2009年6月5日 星期五

微軟新力拓動作感應技術狙擊Wii

信報財經新聞
P19 | 放眼國際 2009-06-05



微軟新力拓動作感應技術狙擊Wii



  任天堂的Wii近年在全球遊戲機界獨領風騷,沒有對手能在銷量上望其項背, 憑的是創新的動作感應控制器這獨門絕招。然而,主要對手微軟和新力挨打多時 後,本周都公布將推出同類控制器的遊戲機,誓要挑戰Wii的霸主地位。

  一年一度的洛杉磯電子娛樂展覽(E3)本周舉行,這項全球電玩界盛事一直是 業界最新趨勢的指標,揭示來年電玩業會有什麼新產品,而今年焦點是動作感應技 術(motion sensing)。


齊棄按紐控制器

  任天堂在2006年推出Wii,賣點是毋須使用控制桿或按紐控制器,只需要拿着 控制棒移動身體,遊戲機便可作出感應,教人耳目一新,迅速吸納一些只求簡單輕 鬆一下的玩家,令Wii的全球至今總銷量遙遙領先微軟的Xbox 360及新力的PS3 【圖】,Electronic Arts、Ubisoft等遊戲發展商都增撥資源開發任天堂系統專用 的遊戲。

  有見及此,微軟及新力今年都放棄按紐控制器,以免令人因不想花時間學習如 何使用控制器而玩樂意欲大減。微軟在E3公開名為「Project Natal」的動作感應 系統,玩家連手持控制器也不用,比Wii走得更前。

  Project Natal融合了攝影機、深度探測器、麥克風和電腦處理器,遊戲機可 立體地感應玩家身體的移動,甚至識認到臉孔和聲音,能對玩家的動作及聲音指令 作出反應。例如在E3作出示範、類似足球的遊戲Ricochet,玩家只需在螢幕前移動 身體所有部分,將球打中目標便成。

  微軟未有透露Project Natal何時推出市面,新力最新產品、一個仍未命名的 控制棒就暫定明年春季發售。新力網絡錄像機PlayStation Eye用上三維攝影技 術,可拍攝該控制棒的位置,讓遊戲機回應指令,令控制棒隨不同遊戲可以變成 劍、槍或棒球棍,使用方法跟Wii的相似。

  新力同時公布新款手提遊戲機PSP Go,體積只有目前PSP的一半,內置Wi-Fi及 16G的記憶卡,將在10月1日於北美推出市面,售價為249美元。

  任天堂亦有公布最新產品,包括正式展出去年已透露的Wii MotionPlus,這是 Wii的配件,利用感應器以更準確在螢幕上模仿玩家的動作。任天堂唯一在E3全新 公布的產器是Wii Vitality Sensor,可以測量用家的脈搏,看看玩家玩刺激的遊 戲時情緒如何。

  業界人士擔心,任天堂會否開始優勢漸失。雖然任天堂表示Wii Vitality Sensor可讓玩家更了解自己身體內部狀況,令遊戲機不只玩樂這麼簡單,但分析員 指出,Wii Vitality Sensor作為新產品有點奇怪,質疑任天堂在新意念上是否已 技窮。

  Forrester分析員傑克遜說,Wii的優勢是毋須有按紐控制器,如果新力和微軟 同樣有按紐以外的選擇,任天堂便沒有優勢,任天堂應努力思考繼 Wii後應發展什 麼新產品。

  更重要的是,新力與微軟本身目標一直是十分熱中電玩的玩家,走專業路線, 著重提高畫面質素以讓玩家有更佳感官的享受,而且PS3和Xbox 360已有電影、音 樂和社交網絡等功能,是全方位的娛樂電器,跟Wii只有遊戲功能,任天堂全力發 展不愛鑽研電玩玩法的玩家市場不同。

  傑克遜形容,微軟的Project Natal不只是普通電腦回應指令的技術這麼簡 單,以另一款示範遊戲Milo為例,該遊戲是一個虛擬男童能與玩家溝通及互動,基 本上已是實驗室外極為罕見的人工智能技術。

  新力遊戲部主管平井一夫說,他們是先吸引電玩死忠支持者,然後才轉向吸納 一般消費者,指出這才可有一班基本支持者作基礎,並預期這策略可令PS3最少再 有十年的發展空間。


觀望遊戲能否配合

  任天堂強調毋懼競爭,還說主要對手跟隨他們的路線,感到榮幸。任天堂社長 岩田聰表示,技術是否吸引還是其次,最重要的還看整體玩樂感受是否愉快。

  電玩業界有同樣質疑,指出微軟和新力沒有同時在E3公布,它們最新產品會有 什麼遊戲,故這些產品能否有出色的遊戲,令玩家有愉快的娛樂感受,動搖 Wii的 地位,仍存疑問。

  Take-Two Interactive Software行政總裁澤爾寧克認為,任天堂吸引一般玩 家的優勢很難被削弱,因為任天堂在這個市場已建立一定地位,而且同一款遊戲機 不可能兼具所有功能,迎合所有市場。



文章編號: 200906053910058


信報財經新聞
P19 | 放眼國際 2009-06-05



重推經典遊戲免冒險



  電玩一向被視為極能抗衰退的行業之一,但洛杉磯E3電子娛樂展顯示出,經濟 下滑對電玩業還是有一定的影響,遊戲商發展策略都轉趨審慎,都把如孖寶兄弟等 這類品牌效應建立了多年的產品翻新,不想冒險推出新遊戲。

  在E3,Electronic Arts推出最新版本的美式足球遊戲Madden NFL, Activision有新版Tony Hawk滑板運動遊戲,任天堂則重召在1981年首度在電子遊 戲出現的孖寶兄弟,其中一款是希望令玩家原汁原味感受當中最經典的遊戲的同 時,亦可變成四人同玩,而另一款則是遊戲主角馬里奧會跳出外太空探險。這三款 遊戲全是電玩界玩家耳熟能詳的遊戲。

  MTV Games則推出以披頭四樂隊作號召的新一系列Rock Band遊戲。而任天堂的 Wii亦會更新Wii Fit Plus的遊戲。

  有評論說,今年E3令人印象深刻、勢必大熱的新遊戲欠奉,但電子遊戲零售商 GameStop執行副總裁巴特爾解釋,新遊戲的開發成本很高,公司當然寧願依靠已證 明成功的遊戲,而現今競爭激烈,市場熟悉的品牌成功機會亦較高。開發新遊戲品 牌,成本可與拍一部荷里活大片媲美。

  研究公司NPD指出,美國人花在電子遊戲的開支在4月減少了17%。電玩界亦出 現裁員潮,估計由去年7月至今已裁員約八千多人,佔整體的12%。今年 E3參展商 都降低布置成本,沒有之前二年鋪張,寧願把開支花在遊戲開發上。

  不過,電玩業也不是完全悲觀的。每款遊戲大概售價約50美元,對深受衰退及 失業打擊的人士而言,仍算是較廉宜的娛樂選擇。Hudson Square Research分析員 恩斯特估計,截至今年3月底的財政年度,電子遊戲銷售額為290億美元,較前一年 度上升13%,並超越電影票房的270億美元。



文章編號: 200906053910059


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女性家庭市場待開發



  經濟不景下,電玩界希望,電玩可吸納新消費者,尤其是只當電玩是玩票性質 的消費者,寄望電玩顧客不再像現在般大部分是男性及年輕人,可把市場開拓至婦 女、長者及家庭。

  Electronic Arts行政總裁表示,目前全球電玩消費者大概只有幾億,他希望 這數字可增至十億。而且,一些簡單遊戲毋須花費巨額推廣成本下便有不俗銷量, 成本效益絕對化算。

  業界人士指出,任天堂的Wii便是透過改變電玩遊戲玩法,為大家提供全新的 電玩概念,吸納大量一般玩家及家庭顧客,開發出一個全新市場而取得成功,其中 Wii以一般運動為主的Wii Fit便深受平日很少玩電玩的人士歡迎。

  任天堂社長岩田聰指出,市場研究顯示,單在美國、日本及歐洲六個國家便有 一億四千九百萬人目前沒有玩電子遊戲,但願意一試,顯示仍有龐大潛在市場有待 開發,任天堂將繼續拓展客源。

  有見及此,任天堂便宣布推出購物及謀殺案推理遊戲,希望透過這些女性熱中 的題材來吸納女性客戶。



文章編號: 200906053910060


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